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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
https://w.atwiki.jp/fftc/
FFTCのHPへようこそ! Information FFTCは、オープンなテニスサークルです! 参加希望の方は、スケジュールをご覧の上、 上のメニューの「ツール→このWikiの管理者に連絡」 より、連絡をお願いします。 TOPIC 練習スケジュールはスケジュールへ 練習コートへのアクセスはコート案内へ
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ギリシア神話 十二の功業 ヘラクレスが妻と子を殺めた贖罪として行った十二の冒険。 デルフォイにて受けたアポロンの神託により、ミュケナイ王のエウリュステウスの従い彼の命令を実行した。 ネメアのライオン レルネの沼にすむヒュドラ退治 ケリュネイアの鹿の生け捕り エリュマントスの猪の生け捕り アウゲイアスの牛小屋掃除 ステュンファロス湖畔の鳥退治 クレタの雄牛の生け捕り ディオメデスの雌馬の生け捕り アマゾン族の女王の帯の奪取 怪物ゲリュリオンの飼い牛の生け捕り ヘスペリアの黄金のリンゴ 冥府の番犬ケルベロスの生け捕り htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ネメアのライオン ネメアのライオン参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 レルネの沼にすむヒュドラ退治 ヒュドラ参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ケリュネイアの鹿の生け捕り この鹿は黄金の角と青銅のひづめをもっていた。 狩猟の女神アルテミスの聖獣だったので傷つけることが禁じられ、生け捕りにするのに1年かかった。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 エリュマントスの猪の生け捕り しばしば人里におりて害をおよぼすエリュマントス山の大猪を生け捕りにした。 この時、ケンタウロスのポロスの歓待を受けたが、ケンタウロス族の秘蔵の酒を飲んでしまい、彼らと戦闘になる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 アウゲイアスの牛小屋掃除 エリス王アウゲイアスの数千頭の牛がいる広大な牛小屋は、30年間まったく掃除をしたことがなく汚れきっていた。 これをヘラクレスは怪力で2本の川の流れをかえて水を流し込み、たった1日で掃除した。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ステュンファロス湖畔の鳥退治 湖畔の森にむれすんで人畜に害をなしていた無数の鳥を森からおびきだし、弓矢で殺した。これらの鳥は、青銅のくちばし・爪・翼をもっていたともいう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クレタの雄牛の生け捕り 海神ポセイドンがクレタ島のミノス王を脅すために送った狂気の雄牛をとらえた。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ディオメデスの雌馬の生け捕り トラキア王ディオメデスは、人肉を餌にしている4頭の馬を飼っていた。 ヘラクレスは王を殺して、この人食い馬たちをミュケナイに連れかえった。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 アマゾン族の女王の帯の奪取 アマゾンの女王がもっているアレスの帯を、エウリュステウスの娘が欲しがったため、ヘラクレスが奪取を命じられた。 女王は帯を渡すことを承諾したが、ヘラの陰謀で戦いがおこり、ヘラクレスは女王を殺して帯をうばうことになった。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 怪物ゲリュリオンの飼い牛の生け捕り 首が3つある怪物ゲリュリオンの飼い牛を捕獲するという使命を果たすため、ヘラクレスはエチオピアに向かった。 途中、旅の記念に巨大な2つの岩で柱をたてた。 これが、ジブラルタル海峡の東端両側にあるジブラルタル山とセウタ山だといわれている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ヘスペリアの黄金のリンゴ 世界の果てにあるヘスペリアの近くまできたヘラクレスは、黄金のリンゴのある場所を知らなかったので、ヘスペリデースの父である巨人神アトラス頼み、取りにいってもらい、その間彼に代わって世界を肩で支えた。 リンゴをとってきたアトラスはふたたび重荷を背負うのをいやがったが、ヘラクレスは彼をうまくだまして交代し、リンゴを手にいれた。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 冥府の番犬ケルベロスの生け捕り 最後の使命は最大の難問で、冥府の番犬、3つ頭のケルベロスの生け捕りだった。武器を使わずに捕らえることができるのなら連れていけと冥府の王ハデスに言われたヘラクレスは、素手でこの猛犬を捕まえ、ミュケナイへ連れかえり、のちにまたハデスへ返した。 ケルベロスを連れてミュケナイへ帰る途中、獄につながれていたテセウス?を助けたとも言われる。
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/25.html
Final Fantasy Tactics 超簡略なストーリー 前置き PS版とPSP版の違い 下層ページ 超簡略なストーリー シスコン野郎どもの戦いの物語。妹を思う愛は化け物より神より強かった!(嘘は書いてない) ウィーグラフが負けたのは、「ミルウーダの敵討ちなどどうでもいい」と言ってしまえるほど妹への愛がなくなったからです!シスコンでなくなった彼には、最早死しか用意されてなかったのです。 ディリータがあんな目に遭ってしまったのは、妹への愛を他者にすり替えてしまったからです! マラークさんが蘇ったのは、命を賭してまで盾になった理由が妹を守るためだったからです! 前置き 参考はPSP版の公式攻略本 ハイト付きのmapを書いてる人がいなかったので自分で作ってみた。平たく言うと最初のターンで算術を使いたかったから!(あと最初のターンでヘイストをかける時の参考にもなります…多分) まだChapter4に入ったばかりなので、それ以降に出てくるmapは未経験です。例えばフィナス河とか…←やり直しているのでまだChapter1です …ところでラムザとアルマの母親が同一と今回はしっかり書いてあるんですが、前回(PS版)では不明だったと思うんですが…?(超個人的見解だけどどーしても同一とは思えなくてブツブツブツ…同じだとすると説明がつかない部分が多々出て来たりなんかするわけでブツブツブツ…) PS版とPSP版の違い PS版はオープニング(電源入れてから始まるムービー)が3種類だが、PSP版は1種類しかない。そのオープニングも違う。 プロローグムービー(スタートしてから始まるムービー)が違う。PS版の方が映画っぽい。 PSP版では追加バトル、追加イベント、追加ムービーがある。個人的にムービーは必見ものだと思う。 PSP版では、FFTA2「封穴のグリモア」の主人公ルッソと、FF12の登場人物バルフレアを加える事が出来る。どちらもチートであると言っておこう…。FF7のクラウドは勿論いる。こちらは使えなさっぷりは変わらないらしい(自分は使った事がないので解らない)。関係ないけど、バルフレアはベスロディオ ムスタディオ父子の先祖じゃないか説があるけど、多分違うと思う。バルフレアの兄貴が先祖の可能性が高い説を私も支持。ちなみにバルフレアには死亡説があるのですが…。「ラムザの先祖はルッソじゃないか説」はさすがにトンデモだと思う。 PSP版ではチョコボがちょっと弱くなってるらしい?そしてラスボスがちょっと強くなってるらしい?あと、一騎討ち戦のウィーグラフが弱くなっていると言う噂…?(それでも充分強いが) PSP版では魔法のエフェクトが長くなっている。制作側が言うには、通信対戦に対応したからとの事。レベルアップ時の動きが遅くなってるわけではないので、バグではなく制作側の言う通り仕様であると思う。 ちなみに海外版のPSP版は追加ムービーに声が入っている。(日本版に声はない。つべに沢山あるので検索して下さい) PSP版では、暗黒剣士、たまねぎ剣士の2つのジョブが追加。 PSP版ではティンカーリップをイベントで入手できる。 PSP版では、仲間に出来るユニット数が15(PS)から24に増加。 エンディングムービーが違う。ちなみにPS版ではラムザさんは4章の装備で登場するが、PSP版では2〜3章の装備で登場する(どこで読んだか忘れたが、「4章の衣装はひ・み・つ♪」らしいのでその影響?)。 PSP版では、メリアドールの剛剣の仕様が変わっている。メンテナンスをセットしたユニットにはダメージを与えられないと言うことだったが、PSP版ではダメージを与えることが出来る。威力が強化されたかどうかは謎(比べてないから)。剛剣を使う他の5名(だっけ?)もおそらく同じ(多分)。 #「エフェクトが長いと言われるが(買うべきかどうか)どうか?」とかは個人的感覚の違いなので愚問。各攻略サイトにも違いが書かれてるはずだが、それで判断できないならいっそ買うのをやめとけ、と個人的には思う。おそらくどちらを選んでも後悔するだろうから、懐が痛まないだけ買わない方がマシ。 下層ページ freebattlemapスィージの森ゼクラス砂漠フォボハム平原ベルベニア活火山どうでもいいメモDDどうでもよくないリンクとかアイテム武器防具胴頭ゲーム開始前シナリオバトル1レナリア台地盗賊の砦
https://w.atwiki.jp/ffta2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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/* * test of self compiled fftw3 * * @author maeda * @date 2008/09/09 */ #include stdio.h #define _USE_MATH_DEFINES #include math.h #include "fftw3.h" #pragma comment( lib, "fftw3.lib" ) #define SIZE 64 int main( void ){ fftw_complex *in = NULL; fftw_complex *out = NULL; fftw_plan p = NULL; int i; size_t mem_size = sizeof(fftw_complex) * SIZE; in = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); out = (fftw_complex*)fftw_malloc( mem_size ); if( !in || !out ){ fprintf( stderr, "failed to allocate %d[byte] memory(-.-)\n", (int)mem_size ); return false; } p = fftw_plan_dft_1d( SIZE, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE ); // input data creation printf("----- INPUT -----\n"); for( i=0; i SIZE; i++ ){ in[i][0] = 1 + 2*sin(2*M_PI*i/SIZE) + sin(4*M_PI*i/SIZE); in[i][1] = 0; printf("%d %lf\n", i, in[i][0] ); } fftw_execute(p); // output is DC exchanged and scaled. double scale = 1. / SIZE; printf("\n----- RESULT -----\n"); for( i=0; i SIZE; i++ ){ printf("%d %lf %lfi\n", i, out[i][0]*scale, out[i][1]*scale ); } if( p ) fftw_destroy_plan(p); if( in ) fftw_free(in); if( out ) fftw_free(out); return true; }